5ヶ月前に投稿されました

5つの要素

■ただ多読をしてはいけない。幅広い分野に渡って読みなさい

クリエイティビティとは、新たな知識を得て、それらのアイデアを新しい方法で組み合わせることです。

■自分を新たな環境に置きなさい

新たな出会い・経験は、新しいアイデア・価値観の創出につながります。いつもと変わらぬ出会いや経験は、同じ様なアイデアしか生み出しません。

■子どもみたく好奇心旺盛でありなさい

物事を当然のものと捉えずに、疑問の心を持って「何故?」と問いかけましょう。

■注意深く観察しなさい

全ては、発見から始まります。身の周りの世界をしっかりと観察し、どのようにすればより良く出来るかを考えなさい。

■試しなさい

実験や検証をしましょう。もし上手くいかなければ、別の方法を試しなさい。成功するまで違う方法を試していきなさい。

6ヶ月前に投稿されました
(1)除染を「ボランティアの作業」と位置づけてしまったら、除染作業のためにかかった費用は自主判断とされ=補償対象外になってしまうのではないか。

(2)これまで福島では除染が進まないのは国や自治体と東電の責任だと、ある意味かなり強固に敵を認識していたと感じています。地元自治体や主張に対しての市民を守らない姿勢に対してもこれまでに感じたことのない不信感と怒りを現地では感じます。国が東電がすべきことがボランティア作業となることは、まさに受忍すべき責任となってしまわないか。

(3)それから、最も不安なのは今後、福島の人達には、広島長崎の被爆者に適用された、定期検診や医療保障などが絶対に必要になると、既に福島の人々は考えています。現時点で福島に留まっている人達は「逃げない」選択を(現状で)した人達です。その中で健康被害をどれだけ少なくするかを既に考えています。広島・長崎の被爆者の方々が、医療費免除と細かな定期健康診断による病気の早期発見で、結果的に現在長生きされているというデータがありますが、少なくともこの二つの補償は今一筋の蜘蛛の糸なのです。恐らくボランティアで人が入ってしまったら、複雑化は避けられずその補償も進めにくくなり、それどころか要求すらもしにくくなってしまうのではないか。
6ヶ月前に投稿されました
(1)除染を「ボランティアの作業」と位置づけてしまったら、除染作業のためにかかった費用は自主判断とされ=補償対象外になってしまうのではないか。

(2)これまで福島では除染が進まないのは国や自治体と東電の責任だと、ある意味かなり強固に敵を認識していたと感じています。地元自治体や主張に対しての市民を守らない姿勢に対してもこれまでに感じたことのない不信感と怒りを現地では感じます。国が東電がすべきことがボランティア作業となることは、まさに受忍すべき責任となってしまわないか。

(3)それから、最も不安なのは今後、福島の人達には、広島長崎の被爆者に適用された、定期検診や医療保障などが絶対に必要になると、既に福島の人々は考えています。現時点で福島に留まっている人達は「逃げない」選択を(現状で)した人達です。その中で健康被害をどれだけ少なくするかを既に考えています。広島・長崎の被爆者の方々が、医療費免除と細かな定期健康診断による病気の早期発見で、結果的に現在長生きされているというデータがありますが、少なくともこの二つの補償は今一筋の蜘蛛の糸なのです。恐らくボランティアで人が入ってしまったら、複雑化は避けられずその補償も進めにくくなり、それどころか要求すらもしにくくなってしまうのではないか。
7ヶ月前に投稿されました

プログラムを作る上で個人的なモチベーションになっているのは,それが他人を助ける/楽しませるモノであると信じているところが強いかもしれません。コンピュータに触る前からそうだったけれども,昔から「楽しむ側」より「楽しませる側」にいる方が好きだった記憶があります。おそらく,これは多くの技術者さんに共通している性質なんじゃないかと思う。

「楽しませる」といって忘れられないのが,小学校3年生くらいのときに作った自作ゲームのこと。もちろん,当時(1988年頃)はパーソナルなコンピュータなんて手に入らなかったので,厚紙で作ったボードゲームなんですけど。

ゲームはいわゆる「はさみ将棋」の亜種でした。基本のルールははさみ将棋なんですけれど,普通のはさみ将棋と異なっていたのは,はさんだ相手の駒(死体?)が盤面上で障害物に変わること。厚紙で作った駒をひっくり返すと,障害物のマークになるように作りました。駒は確か NEC の「文豪」(ワープロ専用機)かなんかで作ったと思う。どこで敵を挟むかによって,盤面の状況が変わるので(定石らしい定石がなくなる),クラスの友達にウケたのを覚えています。

あたしの場合,プログラムを作るときのモチベーションはほとんどそこにある。「楽しませる方が好き」という立場は,ゲーム開発界隈に顕著なようで,「楽しむのも楽しませるのも好き」という人はあまりいないようです。楽しんで評論家になるゲームの人と,楽しませて製作者になるゲームの人は,素性からして結構大きな隔たりがあるように思う,と。

7ヶ月前に投稿されました

3人のプロフィルと目次を見れば、ほとんど内容も推測できます。その推測通りのことが書いてありますが、もちろんそれだけではありません。



第1の特徴は、福島第一原発事故の被害実態(規模、漏出放射能の総量、放射線汚染地域の広がり、避難者の現状など)について一切言及がないことです。議論はひたすら「脱原発」への批判に割かれています。



第2の特徴は、具体性がまったくないことです。「脱原発」として批判している対象は、菅直人政権と「脱原発運動」ですが、「脱原発運動」とは何か、だれがどんな主張をしているのかが出てきません。同じ京大原子炉実験所の人間にも言及はありません。小出、今中はもとより、広河、鎌田、鎌仲、広瀬、明石・・・といった名前も一切出てきません(代替エネルギー問題で孫正義が少し出てきます)。そして、「脱原発」派が今回の災害を「想定外」などと言っているという奇妙な批判をしています。



第3の特徴は、見事な開き直りです。一番わかりやすいのは、第3章で、「脱原発」などというが、使用済核燃料は現に大量にあり、今後も増えるから処理方法を考える必要があり、だから六ヶ所や高速増殖炉だという主張です。ゴミを漏出している人間がお隣に対して「ごみ処理がなっていない」と説教しているようなものです。しかも、なんと、原発はトイレのないマンションと批判されるが、高速増殖炉は「理想のトイレ」とまで開き直っています。



第4に、異様な国家主義、軍事優先です。「反原発運動」は「反国家テロ」だとか、原発政策はいつでも核兵器をつくれるという意味での「抑止力」であるとか、脱原発では中国に対峙する原子力空母が持てなくなるとか、本音なのか、ただの放言なのか。



ともあれとても「勉強」になる本です。

7ヶ月前に投稿されました

49 名無しさん@涙目です。(長崎県) :2011/10/10(月) 19:02:31.64 ID:5pcLVR9y0

       . -‐ ”  ̄ ̄ ‐- .
      /:..         . : .:::ヽ
.   , ‘:.:. :.         . : .:.:::::ヽ
   /::.:.:. .     , ⌒ ー- .__,;.-‐、’,
.  ,’::.::.:.. :     :           l:!
  i:::.:.:._,.-、„   }               l:t
 _レ’´… _ゝ’__,. /  _,.‐?、  ,r=={:::}
. {::.:._,.-’´’´ ゝ;/     rt:テヽ  {t:テヽl:::ヘ
. 冫{´:.. ._;.イt:冫       ´  ヽ ´.l:::::ノ
/:::`ーァ{:.ヽ` }        r   ‘,  l^´
ヽ:__;ノ !:.:.:.:「 ヽ      `ー-ィ  !
    ,j:.:.:.:rl\ヽ     ―~ァ /
   彡気/`ヽ、`ヽ      ´´/
  彡イハ/: : : : : 丶 ` ー- ..__„.ィ
. 〈/幺//: : : : : : : : :`丶、._  {,ハ
  `ヽУ: : : : : : : : : : : : : :  ̄VY戈ー:、
  /: : : : : : : : : : : : : : : : : : ヘ气 ヽミヘ
,/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : V衣,〉ー}7
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :V巛Y/ミ{

ウォンガワロス・アアダメデウス・モーデフォルト[ Wongwals Aadamdews Modefault ]
(韓国 1962年6月10日~2011年10月)
7ヶ月前に投稿されました
 さらに「北風と太陽」に例え「脱原発という北風が吹くほど、立地地域は縮こまっていくという構造に気づいていない」と指摘。「何かを変えるまでその地域で啓発活動するなり、新しい産業をつくるなりという努力をする」という?太陽?こそが求められるというのだ。

 原発をどうするかという答えを探るには「地元の声を丁寧に拾い上げ、どう解決するかという問いを設定し、議論していくことが必要」と開沼さん。地方の側も、豊かさとは何か、中央の論理に追従するだけでなく、地方の論理、価値観をあらためて構築すべきだと訴える。 (原発取材班)
8ヶ月前に投稿されました

227 名無しさん@涙目です。(神奈川県) :2011/09/24(土) 10:44:17.69 ID:qjoPM1aD0

»211
原子力災害直後の報道内容は、事故が起こる前にあらかじめ決められてあったことを読み上げていただけだから。

公開されている防災訓練の内容見てみ。
メディアも参加して「危険はないのですか?「大丈夫です」の練習を毎年やってる。
CTスキャン何回分がどーしたこーしたの下りや、各社が使っていたフリップも全部同じもの。
8ヶ月前に投稿されました
りっちょ September 19, 2011 8:45 AM

私はoDeckで常時10案件ほどまわしてるのですが
skypeによりだいぶ管理工数が下がったように思われます。
昔は会社にきていただき見積もりの段階でいろいろな提案をいただき、それからfix,修正は別途見積もり
みたいなかんじでした。無論このコストは顧客に上乗せされてかかってきます。
oDeckは時給が安いのでとりあえず4$/hくらいでやとって作りながら顧客の要望と同期させていくことがリアルタイムでできてしまいます。IT業界ではアジャイル開発とよばれています。

インテリア案件なんかもやってるのですが
クラウドソーシングサイトでデザインプロトタイプを2000円とかで50パターン募集して顧客の希望にちかいものを5パターン抽出、さらにそれをサンプル として再度50パターン募集するみたいな形で精度ど量をあげていきます。デザインがきまったら絵柄を会わせる人を別途雇って量産していくみたいな形をとっ ています。このやり方だと日本のデザイン会社の1/8位の価格で80%くらいのクオリティのものができます。(ただしここには管理コストは含まれていませ んが)
集合知だからできる技ですね。

8ヶ月前に投稿されました
MIKI September 19, 2011 9:46 PM

私もoDeskを利用しています。
15秒程度のCGを使った動画制作を行った際は、日本の制作会社に頼むよりも1/10程度の価格でJob Postしても世界中から応募が来ました。品質管理には注意と若干の手間が必要ですけど、アプライしてきた人のポートフォリオ等をチェックして、こちらが 望む方向性との相性をみたりしてます。また、日本語PPT資料の英訳では、ヨーロッパの小国にお住まいの日本人からの応募もありました。
oDeskを使う事で、今までコスト上の問題で出来なかった事も、
試す事が出来たりして仕事の幅が広がる可能性を感じます。また、知らない間に競争相手がoDeskを使ってコスト競争力を高めていたりするかもしれないと考えると、「使わないリスク」という事も感じたりしています。

8ヶ月前に投稿されました

102 名無しさん@涙目です。(東日本) :2011/09/23(金) 08:09:24.35 ID:g+9ZgW0m0

光速で保存した←おせーよ
の時代がくるのか

115 名無しさん@涙目です。(WiMAX) :2011/09/23(金) 08:09:51.70 ID:8834GzUD0
»102
ニュートリノで保存した

647 名無しさん@涙目です。(宮城県) :2011/09/23(金) 08:46:52.02 ID:cl8S1PrT0
»115
ニュートリノ速度で保存した、だろ
略して、ニュー速で保存した
俺たちの時代が来たな
8ヶ月前に投稿されました
先生「おやつは300円以内です」町工場の息子「自作したとして工賃は含みますか」問屋の息子「小売値ですか仕入れ値ですか」投資家の息子「原資が300円以内という認識でよろしいですか」証券屋の息子「300円分の権利を証券化して級友に販売することは可能ですか
10ヶ月前に投稿されました

「パンがなければお菓子を食べればいいじゃない」

 とか

「要は、勇気がないんでしょ?」

 とか

「生活が辛いなら必死で働けばいいじゃない」

 とか

「人生は気の持ち方次第でどうにでもなる」

 とか。

 自分自身はそういった問題を抱えておらず、どういう文脈の上でそういう問題が生じているのかも理解していないような人が、まったくトンチンカンで実行力*1のない「解決法」(のつもり)をずけずけと突きつけて何か言った気になって悦に浸ってるような図。

 こういうのを「マリー・アントワネット的暴力」と呼んでみてはどうか。って山奥で会った紀仙が言ってた。

12ヶ月前に投稿されました
classics:


00a:


reretlet:


とにかく、ホワイトボードに書いてあることを全部やり終えたらゲームができるというルールにした。

 たかがホワイトボード。されどホワイトボード。このホワイトボードを用意しただけで効果絶大。今までは注意してもやんなかったことを、言われなくてもやるようになってくれた。普段の生活でも「見える化」で効果があがることが証明できた。w

 例えば、左端の上着とくつ。最初は「上着・くつ」とだけ書いてあったんだけど、それだと帰ってからすぐにやんなくてもいいと思うらしく、上着はリビングに投げ出したままだし、くつも玄関にちらばってたし、それを注意してもやんなかった。帽子や荷物もそこらに投げ出したまま。

 ふと思いついて、「帰ってさいしょに」を書き足したら、翌日からは注意しなくても、くつを並べるようになったし、上着をハンガーにかけるようになった。帽子も玄関にかけるようになったし、荷物は子供部屋に持って上がるようになった。

 さらに「帰ってさいしょに」の下に、「手洗い・うがい」を追加。これも翌日からは言われなくてもやるようになった。

 「はみがき」は寝る前のはみがきのことなんだけど、部屋の中を歩き回りながらとか、遊びながらとか、とにかくじっとしてなかった。「すわってはみがき」に書き換えたら、きちんとおとなしくすわってはみがきするようになった。

 もっとでっかいホワイトボードを買おうかなぁ。www

satoshi’s 父子家庭日記: 子供の動かし方−ホワイトボード編








これいいな



(via plasticdreams, cokeraita)

classics:

00a:

reretlet:

とにかく、ホワイトボードに書いてあることを全部やり終えたらゲームができるというルールにした。

 たかがホワイトボード。されどホワイトボード。このホワイトボードを用意しただけで効果絶大。今までは注意してもやんなかったことを、言われなくてもやるようになってくれた。普段の生活でも「見える化」で効果があがることが証明できた。w

 例えば、左端の上着とくつ。最初は「上着・くつ」とだけ書いてあったんだけど、それだと帰ってからすぐにやんなくてもいいと思うらしく、上着はリビングに投げ出したままだし、くつも玄関にちらばってたし、それを注意してもやんなかった。帽子や荷物もそこらに投げ出したまま。

 ふと思いついて、「帰ってさいしょに」を書き足したら、翌日からは注意しなくても、くつを並べるようになったし、上着をハンガーにかけるようになった。帽子も玄関にかけるようになったし、荷物は子供部屋に持って上がるようになった。

 さらに「帰ってさいしょに」の下に、「手洗い・うがい」を追加。これも翌日からは言われなくてもやるようになった。

 「はみがき」は寝る前のはみがきのことなんだけど、部屋の中を歩き回りながらとか、遊びながらとか、とにかくじっとしてなかった。「すわってはみがき」に書き換えたら、きちんとおとなしくすわってはみがきするようになった。

 もっとでっかいホワイトボードを買おうかなぁ。www


satoshi’s 父子家庭日記: 子供の動かし方−ホワイトボード編


これいいな

(via plasticdreams, cokeraita)

12ヶ月前に投稿されました